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索尼PS放弃实体游戏光盘,玩家为何喜忧参半?
当地时间7月1日,电子游戏巨头索尼互动娱乐(SIE)正式宣布,从2028年1月起,所有在索尼PlayStation平台发售的新游戏将不再推出实体游戏光盘。
尽管索尼方面解释说,这一举措是在顺应消费者青睐数字版游戏的趋势,这一“大跨步”的举措还是在全球PlayStation玩家社区中引起不小的争议。许多人担心,此举将对玩家购买游戏的选择权、游戏的所有权以及收藏实体游戏等产生影响。
近年来,随着数字版游戏的销售额占比快速上升,游戏销售的数字化转型似乎已成为一种不可逆转的趋势。美国科技媒体感叹说,实体光盘曾是游戏文化的重要组成部分,如今却逐渐走向没落,对于当今时代的玩家来说,这或许是一件“喜忧参半”的事。
“顺应玩家消费趋势的转变”
SIE内容传播高级总监西德·舒曼在PlayStation官方博客上发表声明称:“随着消费者的喜好和整个娱乐行业的趋势从实体光盘转向数字版,自2028年1月起,所有在PlayStation主机上发售的新游戏将停止生产实体光盘。此后,新游戏仅以数字版形式在PlayStation商店和零售商处发售。”
声明强调,此次调整不会影响在2028年1月之前已发售或计划发售的游戏。
索尼发布的声明
对于这一决定,舒曼在声明中解释称,消费者对数字媒体的喜爱已经超过光盘,因此顺应消费趋势的变化是“自然而然的选择”,“这一转变将使我们能够更好地契合当今大多数玩家获取和游玩游戏的方式”。
声明最后表示,索尼将继续投入资源,推动玩家获取游戏方式的创新,保留玩家对购买游戏渠道的选择。
这意味着,在相关调整正式落地后,线下零售商等渠道可能转而通过数字下载码等方式销售PlayStation平台的游戏。
法新社指出,这似乎是索尼朝着数字化方向转型的最新一步。索尼在2020年发布了最新一代游戏主机PlayStation 5,该主机提供数字版和光驱版两种选择,其中数字版的价格更为便宜,但没有配备光驱。
根据索尼网站发布的销量数据,截至2026年3月31日,PlayStation 5全球累计出货量超过9300万台,PlayStation平台月活跃用户达1.25亿。
数字版销售额总比快速上升
英国市场研究机构Ampere Analysis的游戏行业分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯表示,长期以来,PlayStation等主机游戏平台被视为实体游戏的“最后堡垒”,但随着越来越多的玩家转向数字产品,实体产品的重要性持续降低。
根据索尼公布的2025财年第四季度财报,PlayStation 4和PlayStation 5平台的游戏软件销售额中,数字版占到85%,实体版占到15%。
哈丁-罗尔斯在社交媒体上发文称,“玩家的购买趋势变化是明确的”,索尼的最新决定可能成为游戏行业的“分水岭”。
2025年8月21日,索尼杭州门店内的PlayStation 5主机 IC photo
此外,哈丁-罗尔斯推测,索尼这一决定可能也涉及游戏主机的成本问题,该公司的下一代游戏主机或将彻底取消光驱。他指出,随着人工智能产业的发展导致内存陷入“供不应求”的境地,取消光驱可能有助于降低索尼下一代游戏主机的生产成本。
德媒分析称,消费者倾向于数字版游戏的原因有很多,例如购买数字版非常方便、可以避免光盘损坏或丢失的风险等。然而,索尼停止销售实体光盘也意味着,可支配收入较少的PlayStation游戏玩家将无法购买二手光盘,玩家也无法与朋友交换或借用游戏。
实体光盘何去何从?
近年来,实体游戏销售呈现萎缩的趋势,主机平台和越来越多的游戏厂商逐步转向数字下载方式。例如,任天堂Switch 2平台的部分游戏已采用“钥匙卡”模式,卡带中不再包含完整的游戏数据,需要联网下载。上周,万众瞩目的《GTA 6》也宣布将不再发行游戏光盘,实体版仅包含数字下载码。
不过,索尼决定“一步到位”,全面取消未来PlayStation所有新游戏的实体光盘,还是引起全球各地游戏玩家的担忧。
游戏行业分析师克里斯托弗·德林表示,尽管数字下载是“目前购买PlayStation游戏的主要方式”,但SIE决定放弃实体光盘的消息还是让他感到惊讶。他认为,实体光盘的销售仍具备一定规模,也得到许多玩家的喜爱。
游戏记者维基·布莱克批评称,索尼的决定是对消费者权益的“沉重打击”,“这对游戏的保存来说是一个巨大的问题,对可支配收入较低的玩家来说也是一个巨大的难题,他们依靠‘以旧换新’或向朋友借游戏的方式来应对3A游戏高昂的售价。”
哈丁-罗尔斯指出,全面取消实体光盘将影响玩家的选择权、收藏实体游戏以及游戏的所有权等问题,索尼的举措不可避免地会引起PlayStation玩家的担忧。
近日,索尼已通知部分地区用户,根据内容许可协议,用户通过PlayStation商店购买的Studio Canal影片库内容将于2026年9月1日下架删除,届时用户将无法继续访问已购买内容。此次下架主要影响英国地区用户,涉及500多部电影。不少玩家担心,未来数字版游戏可能遭遇同样的问题。
日本知名游戏制作人小岛秀夫在社交平台X上重新转发了他在2021年发布过的评论,他写道:“最终,即使是数字数据也将不再由个人主动拥有,每当世界、国家、政府、思潮或趋势发生变化时,对它的获取都可能被切断。我们将无法自由地接触我们所热爱的电影、书籍和音乐,我将成为一无所有的人,这是我所害怕的,这并非贪婪。”
尽管实体游戏还没有消失,但游戏销售向着数字渠道转型,似乎已成为不可逆转的趋势。美国科技媒体TechCrunch感叹说,实体游戏光盘曾是游戏文化的重要组成部分之一,对于当今的玩家群体来说,告别游戏光盘或许是一件“喜忧参半”的事。
本文系观察者网独家稿件,未经授权,不得转载。
标签 索尼- 责任编辑: 程煦 
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