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Alibaba Veteran Launches Talking Ultraman AI Toy, 200,000 Units Sold, 200 Million Yuan Series A Led by Sequoia

阿里老兵造出会说话的迪迦!AI玩具单品20万销量,红杉等2亿A轮抢投

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Date
2025-08-26
Instrument
other
Cited by
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This article reports on Havivi, an AI toy company founded by a former Alibaba executive, launching the world's first Ultraman-themed AI toy and completing a 200 million yuan Series A funding round led by China Capital and Sequoia China.
Full text · 原文 4,086 字
衡宇 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> 朋友,你相信光吗?<br> 在你正式做出回答之前,AI玩具领域已经用行动告诉我们:有人依然相信。<br> 全球首款迪迦奥特曼AI玩具正式发售,国产的。<br> 长这样:<br> (没错,最左边背对咱们的是同期发售的赛罗hhh)<br> 就在大家都盯着具身智能、AI眼镜赛道的时候,一位阿里前天猫精灵老兵,选择了一条看起来没那么性感的赛道——AI毛绒玩具。<br> 公司跃然创新,又名Havivi,一家基于AIGC技术的玩具公司,视玩具为人类从天性出发的最伟大的发明(没有之一)。<br> 把玩具视为AIGC最佳普及商业机遇的同时,跃然创新又瞧准了中国智能制造的优势。<br> 奥特曼AI玩具是他们刚刚推出的第二款产品。<br> 伴随着这个消息公布的,还有该公司宣布完成2亿元A轮系列融资,中金资本旗下基金、红杉中国种子基金、华山资本等参与领投,资金将用于公司系列新品的研发、人才梯队建设以及市场渠道拓展。<br> 回顾往昔,跃然创新的第一发产品和迪迦AI玩具迥乎不同:<br> 没有IP加持,没有可爱的外表,没有毛茸茸的手感,甚至不能全天候待机,需要长按进行对话。<br> 但那款BubblePal从去年6月发售至今,已经卖出了20多万台,成为全球首个实现大规模商业化的AI玩具。<br> 产品较上代涨价300元,贵在哪?<br> 8月26日,跃然创新发布了全球首款端到端AI玩具:<br> CocoMate奥特曼联名款,首发形象是迪迦和赛罗。<br> 至于为什么首发选择迪迦,跃然创新创始人兼CEO李勇解释,作为有孩子的父亲,他希望“孩子会觉得动画里会说话的角色,现实中也应该会说话”。<br> 与奥特曼背后品牌接洽后,对方提议首批先推出迪迦和赛罗。<br> 这两款奥特曼知名度和衍生品销量最高,不仅击中孩子,也击中会为玩具付费的家长。<br> “我们建联之前,他们已经测试了当时市面上所有同类AI玩具,觉得我们的体验最好。”李勇手中抱着迪迦AI玩具陈述。<br> 李勇团队把IP看作玩具的灵魂,它在用户购买决策过程中扮演了至关重要的角色,并决定将通过“头部IP授权合作+艺术家签约”双重模式来实践跃然创新的IP战略。<br> 除IP外,相比399元的第一代挂件型产品BubblePal,第二代产品在外形上的改变非常大。<br> 李勇表示,上一代产品主打让没有生命的玩具开口说话,套在任意一个玩具的脖子上,它就能帮那个玩具开口。<br> 公司内部给它的定位是一个过渡形态产品,“对于一个完整的毛绒玩具,我内心80分标准的样子,是它应该更像那个角色本身”。<br> 所以第二代互动方式和产品呈现形态大改,从一个“项链”变成了可嵌入玩偶本体且支持拆卸的形态——<br> 内置CocoMate+外形毛绒玩具。<br> CocoMate是这一代AI玩具的核心机体,相当于整套产品的大脑和心脏。<br> 它的外形是一个巴掌大小的硬件模块,可以单独使用,也能塞进各款毛绒玩偶的身体里。<br> 和奥特曼毛绒玩具里的NFC一匹配,CocoMate就能发出迪迦or赛罗的声音,并且自带与角色属性完全一致的世界观。<br> 奥特曼AI玩具的很多功能迭代都来自上一代BubblePal的用户反馈。<br> BubblePal最初退货率比较高,或许部分原因是首款产品有不少地方不尽如人意。<br> 比如交互时需要按住说话——李勇解释是因为续航时间不足,难以支持成天在线待命;又比如联网仅支持2.4G WiFi,因此不能外出使用。<br> CocoMate奥特曼联名款搭载了4G SIM卡,开机就能用,扩大了使用空间范围;<br> 电池容量从800mAh增加到3000mAh,不必按压交互,晃动玩具或者呼喊名字就能唤醒;<br> 配备了NFC卡牌系统,用来引导孩子们解锁不同的剧情和功能。<br> 技术细节上,跃然创新和字节联合调试,采用全球首个端到端语音模型,反应速度仅800ms。<br> 同时,CocoMate奥特曼联名款特意加入古诗词专模调用、防噪音打断、故事不中断等,进行用户体验优化。<br> 由于面向3-8岁的儿童推出,IP合作和产品设计外,跃然创新还对量子位强调了一个不容忽视的重中之重。<br> 安全性。<br> 李勇介绍,毛绒部分选用市场成本最高的面料,由国内顶级代工厂生产,号称比安抚玩具JellyCat的用料还要好,“我们几乎通过了全球市面上所有认证”。<br> 电子模组则经过高低温、燃烧、碰撞等测试,电池符合运输安全标准。<br> 从“联网音响”到“AI Friend”<br> 跃然创新创立于ChatGPT出现之前。<br> 2021年8月,创始人兼CEO李勇以及联合创始人兼COO高峰注册成立AI硬件公司,公司最初名为“奇布奇布”。这两人此前在天猫精灵和爱奇艺智能有过合作经历,也都不是AI硬件赛道的新兵蛋子。<br> 但2022年底ChatGPT引爆AI浪潮之前,这家公司的研发推进遇到了难以跨域的巨大阻碍——<br> 这个小团队想做出一个比天猫精灵更智能的AI硬件产品。但依据当时的技术,绞尽脑汁也还是只能做出“天猫精灵”。<br> 技术水平不够,产品迟迟无法令人满意。李勇回忆称,2022年是十几人的小团队最痛苦的一年。<br> 时间来到2023年初,痛苦加倍。<br> “公司账上没钱了,但我个人还可以凑出来200万左右的现金。”李勇语气平静地表示,当时他把团队召集到一起,给了两个选择:愿意走的结算工资,不愿意走的再坚持6个月。但提前打好预防针,如果6个月内还融不到钱,最后别说N+1了,连社保公积金都可能缴不齐。<br> 没人离开。<br> 有时候就是天无绝人之路,ChatGPT的爆火让团队看到了新技术带来的新的曙光。<br> 2023年5月,公司正式启动基于AIGC技术的玩具产品立项,后来优化产品、拿到第一笔融资、发售BubblePal、验证PMF、成为全球销售速度最快的AI硬件产品,似乎都是水到渠成的事情。<br> 再往后,就是一连串的方向判断与下注。<br> 瞄准AI Friend这个目标,去做能记忆、陪伴、成长的AI朋友。<br> 新品CocoMate奥特曼联名款看上去就是给大模型语音互动硬件套了个毛绒玩具壳,但团队说,绝对不是简单“套皮”,其实他们重新设计了底层交互结构——尤其是内容生成逻辑。<br> 大模型虽然能生成流畅的对话,但在面对角色扮演时,容易串戏:同一个问题,不管是奥特曼还是奶龙,回答方式都差不多,顶多换个语气。角色变成了换皮NPC,体验很难沉浸。<br> 所以在CocoMate里,他们干脆让角色有世界观。这也是选择和大IP联名的重要因素之一。<br> 从声音风格、语言逻辑、情绪反应,到回答内容,CocoMate都和角色背景做了强绑定。同一个问题,迪迦回答是迪迦的声音、逻辑、世界观,赛罗回答则有赛罗的那一套。<br> 对孩子来说,这是“某个角色真的在和我说话”,而不是一个AI在输出答案。<br> 此外,为了实现更好的互动体验,有几个关键的技术点做了迭代或提升:<br> 端到端语音模型:不是语音转文本+文本生成+TTS回传的老三件,响应速度快很多;<br> 多音轨混音技术:故事播放过程中随时插入问答,回答完成后继续讲故事;<br> 深度思考模型:不与用户交互时,后台自主学习、更新知识;<br> 内容安全审核:针对儿童用户,过滤不适合的各种敏感内容。<br> CocoMate还有一个特别值得一提的功能——在用RAG等实现长期记忆能力的同时,配备了遗忘机制。<br> 这是专门为长期记忆系统设计的一套“忘掉不重要信息”的策略。团队参考人类记忆规律,根据时间因素、提及频率、关联强度、情绪浓度,形成一个函数模型。<br> 如果一段记忆时间久远+很少提到+没有强关联+情绪强度低,那系统就会标记它为“可被遗忘”,不再在对话中调用。<br> “第一代产品只做了长期记忆系统。但用户体验反馈,让AI别太轴,什么都记得。最好像人一样,会忘记,有选择地记。”李勇解释。<br> AI玩具的未来不只是儿童市场<br> “人类历史上从来没有一个AI设备能成为你的朋友,之前都是工具。”<br> 李勇对AI玩具的定位很清晰,给人以情绪价值,而非功能价值。<br> 在产品上市之前,李勇和团队没有闭门造车,在国内、海外调研了不少方向。国外的Character.ai等陪伴式Chatbot,到国内做得比较成功的情绪型产品,几乎统统看了一遍。<br> 他们总结道,Character AI、Tolan这种陪伴式Chatbot,前者角色感强但离真实交互太远,后者轻巧但易碎,都给了他们挺多灵感。<br> 甚至有灵感来源于蚂蚁庄园。<br> 在支付宝里喂小鸡这种游戏化设计,用户参与少、粘性却高,因为“每天就是有一只小鸡在等我去喂”。<br> (感觉和当年大火的旅行青蛙有些微异曲同工之妙)<br> 几番打磨下来,又有上一代产品20万的销量攥在手里,李勇不讳言自己心目中对产品的评价,直称“同量级的对手几乎没有”。<br> 量子位又问他,中国硬件制造是强项,大模型技术迭代又很快……他知道我们想问什么,飞快回答:<br> 短期看是IP和技术体验的壁垒,长期看,是用户和AI朋友之间的情感记忆。那种用了两年、知道你所有喜好和故事的关系,换谁都替代不了。再说了,对方大概率还没踩完我们踩过的坑。全踩一遍,也需要费点时间。<br> 话虽如此,他和团队又好像并没有轻视市场竞争。<br> “现在(我们)还小,不着急招呼竞争对手来。”他哈哈一笑,“先把产品和体验做好,等出货能到100万台,当然希望赛道里越多玩家越好。”<br> 据透露,跃然创新也在尝试逐步拉开IP策略上的差距,因为在这家公司看来,AI玩具的未来不只有儿童市场。<br> 产品后期或将分为两条线:<br> 一条是儿童线,重点在熟悉和安全感,代表作就是和奥特曼合作的这款CocoMate联名款,更倾向于选择知名度高、世界观立得住、性格有辨识度的角色。<br> 另一条是成年线,规划中将尝试做更轻量、偏情绪陪伴的角色设备。<br> 相关产品已经在推进中,预计今年上市。首款产品依然会采用IP联名模式,选择了“现在年轻女性熟悉、好感度高的热门IP”。<br> 不过到底是什么IP他们不肯透露,量子位猜了好几个都被pass了(扶额)……<br> One More Thing<br> “做AI玩具,最缺的是哪一类人才啊?”<br> 李勇的答案是,设计师。<br> 需要的AI技术水平提上来,并且已经市场验证过了了。现在更头疼的是,怎么让IP角色不崩人设,以及如何孵化出市场认可的自有IP。<br> 技术能追,IP能模仿,但情感记忆一旦点亮,就很难能被替代。