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Nieta Completes Over Ten Million USD Pre-A+ Round, Led by Jiukun with Follow-on from Source Code and Qiji

捏Ta完成超千万美金Pre A+轮融资,九坤领投,源码奇绩等超额跟进

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Date
2026-03-05
Instrument
other
Cited by
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This document reports on the funding round and growth of the AI-native community platform Nieta, which enables users to create virtual characters and worlds using AI. It details the company's technology, user base, and expansion plans.
Full text · 原文 1,455 字
创造 IP 宇宙曾经是迪士尼和任天堂的特权,捏 Ta 正在把它变成一种个人能力。<br> 近日,AI 原生社区捏 Ta 宣布完成超千万美金的 Pre A+ 轮融资,由九坤创投领投,BV 百度风投跟投,源码资本、奇绩创坛等老股东超额跟进。这一轮融资将主要用于三个方向:招募面向全球拓展的顶尖人才,技术研发投入,以及新产品线拓展。<br> 捏 Ta :从“创造角色”到“构建世界”<br> 上线于 2024 年 3 月,捏 Ta 最初是一个专注于 AI 角色创作的平台。用户可以用自然语言创建虚拟角色,围绕角色创作图像、漫画、短片和可交互的玩法等。<br> 创始人胡修涵,毕业于北京大学和哥伦比亚大学,曾在 Meta 负责短视频内容发布平台的技术架构。团队成员来自字节跳动、Bilibili、心动 TapTap 等互联网和游戏知名企业,在 AI 多模态技术、产品增长和全球社区运营等领域拥有深厚积累。<br> 目前,平台已积累超 1200 万用户,活跃用户日均互动时长超过 110 分钟。在平台上,创作者们构造了 584 万个虚拟角色,上线了 400+ 包括场景、规则的虚拟世界和社团空间。商业化层面,捏 Ta 在国内的收入已覆盖获客与算力成本,实现单位经济模型打正。<br> 随着 AI 技术迭代、用户积累和玩法的深入,主题也逐渐扩充到包括像敦煌、非遗等传统文化,上万人在同一个世界观中统一风格参与创作,捏 Ta 平台正在从“创作角色”升级为“构建世界”。<br> 捏 Ta 团队合影<br> 定义“世界表达协议层”的底层能力<br> 关于“世界”的创作,可以分为三个阶段。<br> 第一阶段:PGC 时代。<br> 以迪士尼、漫威为代表,构建一个包括角色、场景、规则、故事、社交等多个维度的“漫威宇宙”,需要数千万至数亿成本,数千人团队,耗时十年以上。<br> 第二阶段:UGC 时代。<br> 以 Minecraft、Roblox 为代表,造世界的权利下放给用户,但工具相对原始,缺乏角色深度、叙事规则与视觉品质。这证明了“人人都想造世界”这个需求是真实的,但供给侧的能力跟不上。<br> 第三阶段:AI 时代。<br> 以捏 Ta 为代表,AI 将世界创作的门槛进一步降低,完整成本结构大幅重构。AI 让一个有创作欲望的普通人,可以通过表现层(角色、物件、视觉)和规则层(互动、玩法)进行完整的世界表达。<br> 相比迪士尼、漫威时代,“造世界”的成本是原有的万分之一。<br> 随着模型能力成熟与用户创作技巧提升,AI 时代的世界创作将重新定义内容消费体验,构建出全新的商业模式和技术优势。<br> 捏 Ta 的技术能力已从图文生成扩展至交互玩法与视频创作。平台支持自然语言生成虚拟角色、多角色互动漫画与视频内容创作等功能。其开源推出的 Neta 系列模型于 2025 年登顶 Huggingface 文生图模型榜首,获得全球开发者社区关注。<br> 不同于多数依赖单一模型能力的 AI 应用,捏 Ta 在模型之上构建了一套“世界表达协议层”,定义虚拟世界中的角色、物件、场景的资产标准和互动规则。<br> 这意味着,无论底层模型如何迭代——从图文生成到视频模型,乃至未来的世界模型——平台所积累的世界资产与创作者生态都能够持续增强,而不会因技术换代而失效。<br> 平台持续引入最新的模型能力,正在构建可持续实时动态交互世界模型的第一个应用场景,打造让多人可以参与互动共创的核心玩法和虚拟世界基础设施。<br> 目前,捏 Ta 正在面向全球推出升级版创作工具,目标人群覆盖 Comic-Con、AO3 等全球泛创作社区。<br> 公司目前重点招募具有全球视野的产品设计师和文化策略人才。