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AI Social Experiment by Blizzard and Pixar Veteran: Voice Matching, MAU Exceeds 2.6 Million, Valuation $150 Million

暴雪皮克斯老兵的AI社交实验:用声音匹配,MAU破260万,估值1.5亿美金

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Date
2026-03-09
Instrument
other
Cited by
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This article reports on the social app Gensen, which uses voice matching to address authenticity in AI-generated content. The app, founded by a former Blizzard and Pixar developer, achieved 2.6 million MAU and a $150 million valuation.
Full text · 原文 3,138 字
允中 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> AI正在杀死社交,但有人想用AI救回它。<br> 想象一下:你在社交App刷到一张近乎完美的头像,点开主页,自我介绍幽默且真诚。<br> 你发去消息,对方秒回,字里行间恰到好处。<br> 但这种“完美”背后,隐约透着一丝冷意,不禁产生质疑:这张脸是生成的吗?这段话是Agent代写的吗?<br> 照片可以P、视频可以合成、文字可以由AI实时润色,社交产品的底层假设——“信息可信度”正在全面崩塌。<br> 在这一背景下,一款名为森森(Gensen)的产品给出了一个反直觉的答案。今年春节,这款主打“声音匹配”的产品杀入iOS社交榜前20,MAU突破260万。<br> 它的缔造者李哲羽曾在暴雪娱乐参与《魔兽世界》的开发工作,在皮克斯(Pixar)参与多个动画项目,发自内心认为:<br> 唯有声音,是无法被AI轻易代偿的“最后真实信号”。<br> AI让一切都可以伪装,语音可能是最后的“真实信号”<br> 现在AI让“自我呈现”这件事变得越来越容易。<br> 照片可以P,视频可以合成,文字可以由AI助手实时生成。你在社交App上看到的那个人,也可能不是真的。<br> 过去十年,社交产品的匹配逻辑经历了几次迭代:陌陌用位置,Tinder用照片,Soul用标签。<br> 但不管形式怎么变,它们都建立在同一个假设上:用户提供的信息是可信的。<br> 然而,这个假设正在崩塌。<br> 因为今天,这些信息载体正逐渐失去可信度。<br> 于是一个问题开始浮现:如果展示型信息越来越不可靠,社交匹配还能依赖哪些数据?<br> 有一个产品给出了一个不同的答案:声音。<br> 语音社交产品森森(Gensen)今年春节期间进入了iOS社交榜前20,最高触及第17位,和Soul、陌陌、Uki等产品同榜,MAU突破260万。<br> 相比榜单成绩,更值得关注的是它选择的技术路径。<br> 在大多数产品用AI帮助用户“包装自己”的时候,森森做了一件相反的事:用AI去理解用户。<br> 这不是技术层面的判断,而是产品哲学层面的选择。<br> 森森创始人李哲羽表示:<br> 问卷测出来的是你想成为的人,声音暴露的是你真正是什么人。我们选择相信声音。<br> 森森的创始人李哲羽曾在暴雪娱乐参与《魔兽世界》 的开发,在皮克斯(Pixar)参与多个动画项目。<br> 他对“什么让人与人产生真实连接”这个问题想了很久。他的答案是:不是“展示自己”,而是“一起经历一件事”。<br> 而声音,是这个“一起经历”过程中最真实、最丰富的信息载体。<br> 一个人说话的语调、语速、停顿的时机、笑声的频率,这些信号比他本人说的内容本身承载了更多关于“他是谁”的信息。而且这些信号是实时的,无法编辑,也无法让AI代替。<br> 森森的核心逻辑可以用一句话概括:<br> 用游戏创造真实互动场景,用声音作为行为信号,再用AI建模人格特征。<br> 为什么是声音?<br> 因为在AI几乎可以伪造一切的时代,语音仍然具有一个独特特性:实时性。<br> 照片可以生成,视频可以合成,文字可以编辑。但当两个人在实时语音房间里交流时,包括语调的起伏、停顿的节奏、笑声的频率、情绪的变化等,这些几乎无法提前设计,也很难伪装。<br> 这些信号在语言学中被称为副语言信号(Paralinguistic signals)。它们往往比语言本身更能反映一个人的性格和情绪状态。<br> 年轻人在语音游戏里重新做回自己<br> 如果你和今天的大学生聊社交,会听到一个高频词:营业。<br> “又要开始营业了”,这是很多年轻人打开社交App时的心理状态。<br> 他们要精心挑选照片、编辑自我介绍、想一个不尴不尬的开场白、维持一段可能毫无营养的对话。<br> 整个过程更像是在经营一个理想人设,而不是关注、了解、和沉浸在认识一个人的过程。<br> 这种疲劳感不是某一款产品的问题,而是整个“自我呈现式社交”的结构性问题。<br> 如果社交的前提是“展示自己”,它就不可避免地会变成一种劳动。而在AI时代,这种劳动变得更荒谬。因为你精心经营的人设,对面也是精心经营的人设,可能还有AI的辅助加持。<br> 然而,年轻人并非不想社交,他们只是厌倦了“表演式社交”。<br> 你会发现一个有趣的现象:同样一群在社交App和工作软件上懒得回消息的年轻人,在线下剧本杀、狼人杀、派对游戏里可以开心地玩一个晚上,结束后加一堆微信好友。为什么?因为在游戏里你不需要“营业”,你只需要做你自己。<br> 森森做的事情很简单:用户无需“展示”自己,只提供一个场景让他们去“做自己”。<br> 用户在森森任意进入一个3D语音派对房间,和陌生人一起玩游戏——森森酒馆、海龟汤、电波同频和星卡大乱斗……<br> 这些游戏有一个共同特点:它们都需要你开口说话,都需要你随时表达观点、做出判断、展示情绪。<br> 注意,这里的“展示”和社交App所说的“展示”本质不同。<br> 在社交App上,你展示的是你想让别人看到的样子。<br> 而在游戏里,你展示的是你本能的反应,例如:玩海龟汤时你的推理方式,玩森森酒馆时你撒谎被抓包时的表演策略,玩电波同频时你对一个词的直觉感受。你没时间也没必要“演”,因为游戏本身就在要求你做真实的反应。<br> 而这一切都发生在语音环境中。<br> AI在后台做什么<br> 有意思的是,森森并没有回避技术,它把AI用在了一个完全不同的方向上。<br> 许多产品用AI帮助用户“包装自己”,比如AI修图、AI生成开场白、AI代写回复。而森森更关注的是如何利用技术提升互动本身的匹配效率。<br> 在用户授权和隐私保护机制下,当用户在语音房间参与游戏互动时,系统会对语音交流中的一些匿名化特征信号进行统计建模,主要包括两个维度:<br> 第一类是表达方式相关的声学特征,例如语调变化、语速节奏、情绪波动等。这些信号能够反映人与人沟通时的表达风格。<br> 第二类是语言表达模式,例如用词习惯、表达逻辑和互动方式。这些信息更多体现沟通风格和互动偏好。<br> 系统会在不涉及具体语音内容存储的情况下,对这些特征进行模型训练与分析,从而形成更加贴近真实互动风格的匹配参考。<br> 对于用户来说,整个过程并不需要额外操作,你无需填写复杂问卷,也无需做性格测试。用户只是参与游戏互动,系统则在后台不断优化匹配体验,帮助用户更容易遇到聊得来的人。<br> 李哲羽表示,“我们不是在做语音聊天室加小游戏。我们在用AI理解人的声音,用游戏暴露人的性格,用性格来匹配连接对的人。”<br> 游戏成为社交的“自然实验室”<br> 来看一个具体的用户场景,想象一局海龟汤游戏。<br> 出题者说:“有一匹马去餐馆点了一碗鱼汤,它喝完汤就哭了,为什么?”房间里有5个陌生人,开始通过语音提问。<br> 有人上来就问:“他是不是之前在海上遇过险?”——这个人思维跳跃,喜欢直达结论。<br> 有人从细节入手:“马不会说话,他是怎么点汤的?”——这个人严谨、习惯建立完整边界。<br> 还有人说:“这个汤好喝吗?”——全场爆笑,气氛瞬间轻松下来。<br> 短短十分钟,5个陌生人的思维方式、表达风格、社交性格已经自然呈现。这就是森森想做的事情:游戏提供场景,让用户尽情做自己。<br> 这套逻辑是否成立?用户已经用脚投了票。<br> 春节期间社交榜17、MAU 260万、估值1.5亿美元、累计融资超4500万美金(约3.1亿元人民币),A16Z和腾讯已表达投资意向。<br> 目前,森森在上海和Palo Alto设有双总部,美国版Gensen正在做最后的上线准备。<br> 但更值得关注的不是数字本身,而是这些数字反映的产品结构。<br> 派对游戏是天然的裂变场景,一个人玩不起来,必须拉朋友一起。语音互动让“弱关系”到“强关系”的转化路径大幅缩短,AI匹配让你遇到的人真的聊得来。<br> 三者组合,形成了产品的有机增长飞轮。<br> 回到最初的问题:如果AI让照片、视频、文字都失去了可信度,社交还剩下什么?<br> 在AI越来越擅长“生成内容”的时代,理解真实行为或许会成为下一代社交产品的关键能力。<br> 声音,可能是这件事的入口,也许这才是社交本来该有的样子。