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OpenAI Researcher Weng Jiayi Proposes Heuristic Learning: A New Reinforcement Learning Paradigm

不更新参数就能强化学习!OpenAI翁家翌提出新范式:决策只需AI手搓一个.py 文件

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Date
2026-05-09
Instrument
other
Cited by
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This news article reports on a new reinforcement learning paradigm called Heuristic Learning (HL), proposed by OpenAI researcher Weng Jiayi, which replaces neural network parameter updates with code editing. HL achieves perfect scores in Atari games and state-of-the-art results in robotic control tasks, offering advantages in interpretability and sample efficiency.
Full text · 原文 2,019 字
闻乐 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> 没有训练梯度的AI,打破了Atari游戏满分纪录。<br> OpenAI核心研究员翁家翌提出了一个强化学习新范式——<br> 启发式学习(Heuristic Learning, HL)。<br> 全程无神经网络训练、无梯度更新,全程靠GPT-5.4驱动的Codex自主迭代,硬是在经典游戏Breakout上打到了864分理论满分。<br> 与传统深度强化学习优化神经网络参数不同,HL不依赖可微权重存储策略,而是将决策逻辑迁移到离散程序空间,以代码编辑替代梯度下降,通过显式的符号规则实现状态-动作映射。<br> 在游戏、机器人仿真多项任务里,该方法性能甚至超过老牌强化学习算法PPO。<br> 以程序代码为载体<br> 传统深度强化学习(DRL)长期默认智能体的决策核心必须依托神经网络实现。<br> 比如在游戏里,当观测到游戏小球位于左侧时,神经网络通过复杂映射直接输出「向左移动」的动作;<br> 但整个决策过程是隐式黑箱的,没人能清晰拆解内部逻辑,只能依赖梯度下降算法盲目迭代拟合。<br> 也正因这种底层架构,深度强化学习始终难以逾越三大核心瓶颈。<br> 一是灾难性遗忘。神经网络以参数存储习得技能,新任务的梯度迭代会直接覆盖旧有权重,无法实现多任务持续学习。<br> 二是决策黑箱、不可解释。智能体每一次动作选择都隐藏在海量网络权重与矩阵运算中,无法追溯决策依据,也不能人工干预、拆解逻辑。<br> 三是样本效率低下。依赖海量环境交互数据完成训练迭代,收敛周期长、算力消耗巨大,整体研发与落地成本高。<br> HL的思路很直接,既然参数更新是问题的根源,那干脆不要参数。<br> 它把智能体的决策策略从神经网络的权重转化为可读的程序代码,把学习从梯度优化变成代码编辑。<br> 在HL的框架里,AI维护的不再是单一策略文件,而是一套完整的智能化软件系统:<br> 显式的状态检测器(“球在左上方,速度向右”)、显式的规则逻辑(“如果球将落在左侧,则向左移动”)、还有测试用例、回归检查、失败记录、版本历史。<br> 每次迭代,Codex会审视系统表现,阅读失败录像,分析日志,然后做出结构性调整。<br> 这种范式的关键的优势是:知识是显式的。<br> 旧能力不会被覆盖,而是封装成模块和测试,随时可调用、可验证、可传承。<br> 就像翁家翌说的:<br> HL把持续学习从“如何更新参数”变成了”如何维护一个持续吸收反馈的软件系统”。<br> 当然,HL并不是完全排斥梯度技术,它内部某些组件(如模型预测控制MPC)仍然会用梯度做局部搜索。<br> 但关键在于这类梯度运算不用于神经网络训练与参数更新,仅服务于实时动作决策。<br> 而且这种架构设计让HL原生自带可解释、抗遗忘、高效率的特性。<br> Atari满分,机器人控制SOTA<br> 不只是拿到Breakout的864分,翁家翌完成了完整的Atari 57大规模测试(Atari 57是行业公认的强化学习基准测试集,包含57款不同类型的经典游戏,覆盖离散动作空间的各类决策场景)。<br> 每款游戏设置两种观测模式,各自重复三轮实验,最终生成342条独立的智能编码迭代轨迹。<br> 结果显示,在统一环境交互步数的前提下,启发式学习HL的整体中位表现,已经和PPO等主流深度强化学习算法持平。<br> 在Breakout、Asterix、Jamesbond等多款经典游戏中,成绩甚至超越人类玩家基准水平。<br> 相比游戏离散决策,MuJoCo机器人连续控制任务难度更高。<br> 以四足机器人Ant为例,需要协同调控8个关节,在高维连续动作空间中维持动态平衡。<br> 启发式学习HL从基础节律步态规则起步,逐步迭代加入姿态反馈、触地信号感知、短程模型预测等逻辑,最终综合评分突破6000 分,性能完全对标专业深度强化学习模型。<br> 在HalfCheetah猎豹仿真任务中,HL更是跑出了11836的平均高分,展现出在复杂连续控制场景的极强适配能力。<br> 不过翁家翌也没有回避HL的边界。<br> 他直言:<br> 在我目前认知范围内,我想不出有个agent能搓出一个纯Python code、不用神经网络去解决 ImageNet。<br> 从原始像素中完成目标识别、特征抽象,依旧是深度神经网络不可替代的强项。<br> 而启发式学习HL的核心价值,集中体现在策略持续迭代层面,当环境动态变化、需要长期自适应调整行为逻辑时,显性化的代码规则系统更适配持续学习需求。<br> 所以,当下关键的命题在于如何把神经网络与HL有机融合,一并攻克在线学习与持续学习两大难题。<br> 翁家翌指出最具落地前景的思路是,依托HL实时处理在线环境数据流,快速沉淀可复用的在线行为经验;<br> 再将这些显性经验整理、内化,转化为可训练、可回归、可筛选的高质量数据集,反过来对神经网络做周期性迭代更新。<br> 参考链接:<br> [1]https://x.com/Trinkle23897/status/2052596837547495549<br> [2]https://trinkle23897.github.io/learning-beyond-gradients