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Record · qbitai ACC. 900072841

After Three and a Half Years of Large Model Development, the AI Community Finally Sees a Competition That 'Doesn't Need Big Companies, Only Bets on Imagination'

大模型发展三年半,AI圈终于等来了一场“不要大厂,只赌脑洞”的比赛

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Date
2026-06-06
Instrument
other
Cited by
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This article announces the 'build in bilibili·AI Creation Open Competition', an AI development contest open to all skill levels, where participants build and showcase AI products publicly on Bilibili, with audience engagement determining rewards.
Full text · 原文 3,122 字
衡宇 发自 凹非寺<br> 量子位 | 公众号 QbitAI<br> 从今天起,我将辞职在家专心研究这个不像AI比赛的AI比赛(握拳.jpg)<br> 不限技术门槛,不限专业背景,不限年龄,只要你想,就都能来Vibe Coding。<br> 更妙的是,观众在这场比赛里不再只是看热闹,大家手里掌握了决定权。<br> 作品的曝光、阶段性奖励乃至能否获得奖金,完全由B站用户的真实投币数量来决定。<br> 这,就是AI比赛在B站的全新打开方式。<br> 6月5日起,build in bilibili·AI创造公开赛正式拉开帷幕。<br> 它和传统黑客松完全不是一个路子。程序员当然可以来大展身手,但零基础普通人、兴趣创作者、小团队、二创爱好者,照样能带着脑洞进场。<br> 普通人的奇思妙想,终于有了一个能公开连载、慢慢长大的地方。<br> 参赛者用AI做出产品,再把整个创造过程发到B站连载更新。弹幕能提需求,评论区能挑bug。<br> “公开做产品,观众即用户。”<br> 很AI Native。<br> 也很B站。<br> AI比赛也能变成全民运动<br> 先看这场比赛到底怎么玩。<br> build in bilibili·AI创造公开赛为期11周,到8月20日投稿及投币统计才截止。<br> AI产品尤其需要这种宽裕的创作和迭代周期。<br> 一个产品从想法到原型,再到用户反馈,再到版本更新,很少能靠一场限时冲刺完成。<br> 通常情况下,第一版只是一个能跑起来的demo,第二版开始修掉明显问题,第三版才逐渐摸到用户真正想要的东西。<br> 然而,宽裕的创作周期只是这场比赛里最平平无奇的一个小优点(doge)。<br> 一上来,build in bilibili·AI创造公开赛就把参赛门槛给打飞了。<br> 这场比赛不限制年龄、学历、职业和经验,鼓励个人与小团队参与。<br> 只要你愿意借助大模型能力或Vibe Coding把想法做出来,就可以参赛。<br> 唯一的要求是:<br> 最终交付的得是一个可运行、可交互的“产品”原型或软件应用,不能是随便用AI生成的一张图/一段视频/一篇文案。<br> 过去那些能拿大奖的AI项目,拼的往往是精英算法团队、巨额算力资源和高大上的商业PPT。<br> 但这场比赛把这些“技术特权”掀翻了。<br> 在Vibe Coding时代,技术的硬壁垒正在被AI工具抹平,而“定义问题”和“洞察痛点”的软实力,正在成为新的核心资产。<br> 最!关!键!的!是!这场比赛,不设主题、不设赛道。<br> 传统比赛通常会提前划好方向,比如教育、医疗、工业、办公什么的。<br> 这么做确实方便评审打分,也方便主办方统筹管理,但实际应用中真正有价值的AI产品,常常超出了这些预设分类的范围,搞得builder们不知道该怎么投稿,反而埋没了灵感和才华。<br> 随便翻看了一下目前已经报名的案例,整体的气质就很贴近普通人的生活场景。<br> up主图灵的猫做了个“创作工具之间的传送门”——本质上是个插件,能一键采集网页图文、视频、提示词,侧边栏拖拽素材跨AI创作工具复用,解决素材反复复制粘贴、上下文割裂痛点。<br> 有自称“老登”的up主单口杰森,要上新的第0期里谈到,接下来,他用最直白、最不绕弯子、最让老白姓听得懂的话,来讲讲“43岁程序员中年失业逆袭成为AI架构师”的他自己,是怎么看待程序员这份工作的。<br> (好奇,不知道后续会做什么样的产品)<br> 这些项目源于某个人真实的需要和长期的热爱,非常实在。<br> Build in Public,过程也是比赛的一部分<br> 低门槛只是一方面。<br> 这场比赛更颠覆的一点是把产品诞生过程也纳入了比赛本身。<br> 它不要求选手在最后一天再把产品端到大家面前,相反,它更鼓励参赛者把创作过程展示出来。<br> 想法是怎么冒出来的?第一版demo跑起来效果怎么样?哪里翻车了?听了评论区建议之后又改了什么?<br> 产品从一个“闭门造车的结果”,变成了在很多人的关注和互动里一点点完善起来的成果。<br> 投稿区已经有不少作品在这样“边做边改”。<br> 比如有位零基础gap期选手将军冢,想做一个Dota 2的1v1 AI语音助手,解决新手没人教、上手太难、容易被劝退的问题。<br> 你如果打游戏你一定懂,新手入坑游戏没人带,劝退速度可能比开局送一血还快……<br> up主将军冢首期视频就说了,现在做的还是简单页面,期待后续和B站弹幕和评论区的共创~<br> 我说的这些项目都不是为了比赛拍脑袋硬想出来的,都是从生活需求里抓出来的,应该没人有意见对吧对吧对吧?<br> 也正因为这样,它们特别适合在B站这种社区里边做边收集反馈,然后一点点变得更好。<br> 我愿称之为B站版本的Build in Public(公开构建)。<br> 为什么“Build in Public”在别的地方只是句口号,在B站却能变成活生生的现实?因为这里拥有全网最独特的用户共创生态。<br> 传统的产品链路里,研发、测试、发布、宣发是完全割裂的;但在B站,视频即产品说明书,弹幕即首席体验官,投币即“真金白银”。<br> 参赛者发视频不是在“写日记”,而在进行高频的MVP(最小可行性产品)测试。用户的每一次弹幕吐槽、每一个投币,都在帮产品做最残酷也最真实的冷启动。<br> 这种在社区里长出来的AI应用,天然具备对抗“自嗨和伪需求”的免疫力。<br> 现在你应该对build in bilibili·AI创造公开赛和黑客松的关键区别,有那么一丢丢感知了吧~<br> 所以,B站并不是简单给AI产品做了一个投稿入口。<br> 以往想要落地一个想法,创作者大多要独自扛下开发和验证的全部环节。<br> 现在借助一个成熟平台的社区生态,普通人不用背靠团队和资金,也能依托AI把脑海里的构思变成能用的东西。<br> 一种更大众化的AI比赛范式出现了<br> 最后还剩一个核心问题:<br> 谁来判断一个AI作品到底好不好?<br> B站这次没有把答案完全交给评审席。平台相信,观众愿意投币,就是实实在在对项目的肯定。<br> 按照目前赛制,用户投币数量会决定作品能否入围;投币数前10即入围,入围就有奖金。<br> 没错,投币的你也是这场AI比赛的一部分。<br> 观众投币保送前十——撕开这种娱乐化的表象,这其实是一次极其前卫的、去中心化的AI产品评价体系改革。<br> 硬币在B站是用户的稀缺资产,观众愿意投币,说明这个产品真实地戳中了某种生活痛点。<br> 这种用真实行为筛选出来的TOP 10,更能代表AI在真实世界的生命力。<br> 过去AI比赛常见的打开方式,要么是拼工程实现难度的技术类黑客松,要么是看团队背景和融资潜力的创投型比赛。<br> 无论如何,以上两种方式面向的最大群体都是专业技术er。<br> 随着大模型、AI编程、AI建模、AI工作流工具越来越易用,普通人终于有机会从AI的使用者转变为AI的创造者。<br> B站恰好抓住这个转折点,开了一条新路。<br> 第三种AI比赛范式,“全民创造”出现了。<br> 这种范式不拼技术深度,也不拼商业规划。<br> 它先问一个最朴素的问题:你想不想用AI把一个真实想法做出来?<br> 用AI做出来,然后再交给社区用户,看看有没有人愿意围观、提建议,有没有人愿意投币甚至追更。<br> 很多行业报告都在预测,未来AI时代会出现“一个人的独角兽公司”。<br> B站这场比赛,给出了一个极具本土社区色彩的答案。<br> 这场大赛不是一个简单的投稿活动,而是一套结合AI工具、社区催熟、用户供养的全新生产力闭环。<br> 这里天然就是一个Build in Public的舞台。<br> build in bilibili·AI创造公开赛延续了这种逻辑。<br> 只是这一次,舞台上的主角变成了用AI造产品的人。<br> 很多内容的吸引力,本来就不只在最终结果,也在过程本身。<br> 只要你有一个真诚的、想要解决具体生活问题的念头,哪怕不会写一行硬核代码,你也能在AI的赋能下,在社区观众的托举下,成为那个闪闪发光的“超级个体”。<br> 这场看似抽象的AI比赛,恰恰走在了一条最具体的、通往未来的路上。<br> 属于每一个普通人的AI创造时代,真的来了。