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2,817 字
梦瑶 发自 凹非寺<br>
量子位 | 公众号 QbitAI<br>
火!爆!惹!<br>
Github热榜持续屠榜,短短几天一路狂揽15.4k stars,甚至一度冲到了Top 1的位置。<br>
不是啥大厂项目,也不是啥新模型。<br>
而是一个叫OpenMontage的开源「视频制作」系统~(剪辑人狂喜.jpg)<br>
友友们,真不怪人家火,主要嘛——<br>
这项目直接把过去传统视频剪辑流程的八百道工序步骤,梭哈成一支「全自动拍片团队」了。<br>
只需对Claude Code、Cursor、GitHub Copilot等编程工具说出需求,脚本、素材、配音、字幕到剪辑就能一条龙自动完成!<br>
比如下面这个画质、音频、剪辑全在线的动画视频,就是完全用OpenMontage制作的~<br>
自动播放<br>
好好好,AI编程工具集体转岗,变身视频工作室。<br>
只能说在Agent赛道视频剪辑还是太有的整了…<br>
剪辑软件:不er,同行们咋都背着我卷到这一步了?<br>
火爆GitHub的OpenMontage视频制作系统<br>
u1s1,碰过剪辑软件的友友大概都有同一种《崩溃》。<br>
想做一个短视频,本来只是个简单需求,结果一路拆成了十几个工具在打架——<br>
前脚在素材网站疯狂扒视频,后脚去配音软件找声音,再转头打开剪辑软件扣剪辑……(崩溃*100.jpg)<br>
现在AI工具确实不少,但问题也很现实,它们大多只解决一个点,但几乎没人帮咱把一整条视频做完!!<br>
而OpenMontage之所以在Github上如此之火爆,主要还是把传统视频生成的老bug磨平了……<br>
OpenMontage的思路很「直给」——<br>
它不是不优化视频创作某一个环节,而是直接重写整条视频生产链。<br>
具体来说,里面内置了大规模的生产体系:包括52个工具模块、12条标准化视频流水线和400+可组合技能。<br>
从选题、脚本、分镜、素材、配音、字幕、剪辑,到最后合成输出,全部拆成可编排的生产模块~<br>
那问题来了,这不就是一个剪辑工具吗?——NO,NO,NO!<br>
因为OpenMontage本质不是让AI帮咱剪视频,而是让AI替我们组一个剪辑团队:<br>
Claude Code、Cursor、Copilot这些AI coding助手会被当成调度与执行单元,去跑完整的视频制作流程!!<br>
(适配性多多,都是我们的老朋友~)<br>
此外还有个必须值得一说的。<br>
那就是OpenMontage并不局限于「纯AI生成视频」。<br>
因为它还支持直接接入大量开放素材源,包括Archive.org、NASA、Wikimedia、Pexels、Unsplash这些。<br>
相当于它自己在搭一个可检索的真实视频素材库,再把这些素材自动拼进时间线里!<br>
咱来看下面这个皮克斯风格的动画短片官方demo。<br>
这个视频是由6段fal.ai生成的动作片段组成的,配音用的Google Chirp3-HD,字幕是TikTok风格标注,后期用Remotion做统一渲染。<br>
整个故事情节、逻辑和画面完成度都蛮高,从故事到画面,纯·流水线一口气跑出来:<br>
自动播放<br>
再来看下面这个50秒的质感广告大片。<br>
4张由GPT生成的图像打底+自动配音+自动抓取无版权音乐+WhisperX做逐词级字幕对齐+Remotion做最终视觉与数据化包装。<br>
一条完整视频,从画面、声音到字幕节奏,全都被系统自动拼好。<br>
but——更离谱的是《成本》。<br>
官方给出的数据是:单条视频制作成本约0.69美元,换算一下,大概4块多人民币???<br>
(有点心动啊我说,再想想我的剪辑软件月费…<br>
自动播放<br>
此外值得一提的是,OpenMontage本身就支持Kling、Runway Gen4、Google Veo这些视频模型。<br>
所以它更像是一个把这些AI工具的「顶级能力」,重新拼成一套可调用生产系统的东西。<br>
只不过这一次,这套系统是跑在Agent上的。(doge)<br>
OpenMontage:行了,这些工具你不用一个个学了,我帮你一起整了得了。(哦吼)<br>
核心运行逻辑:Agent驱动架构<br>
当然了,能让一个系统就把视频创作全流程梭哈,技术架构上必有点东西。<br>
事实上OpenMontage是一个三层结构在协同运作。<br>
最底层是工具层,负责提供原始能力。<br>
比如Kling、Runway、Veo这些视频生成模型,再往下还有图像生成、TTS配音、音乐生成、字幕识别、剪辑渲染这些基础模块,本质上都是一组随时可以被调用的能力单元~<br>
中间一层是技能层,它主要做的是翻译的工作。<br>
也就是把这些零散工具包装成方法,比如脚本怎么生成、分镜怎么拆、画面风格怎么控制、节奏怎么剪、不同模型在什么情况下被调用。<br>
这一层让工具不再只是工具,而变成了一套套可以复用的做事方式~<br>
第三层则是Agent的调度与编排层。<br>
它不再关心某一个环节具体怎么实现,而是直接理解用户要做什么视频,然后自动拆解任务结构,把合适的技能和工具串成一条完整的production pipeline,从输入一个需求开始,一路走到最终成片输出。<br>
底层是能力,中层是方法,上层是组织能力的系统。<br>
这样一来,OpenMontage就能轻轻松松让视频制作变成一套可以被「自动调度」的生产流程了!<br>
大家另一个很关心的问题来了。<br>
这OpenMontage具体咋部署捏?<br>
——《实则不难》。<br>
从GitHub克隆项目到本地环境,安装Python依赖与基础运行环境,然后在.env中配置所需的模型与服务能力就OK~<br>
完成配置后,通过命令行或AI coding工具启动pipeline,就好了~<br>
说实话,OpenMontage在能力上不算一个特别新的东西。<br>
这两年Codex、Claude Cod这些编程工具越来越火后,视频剪辑、内容生成等场景也开始向工作流系统集大成。<br>
就比如前一阵接入Codex的AI视频生成平台HeyGen,也是数字人、画面、字幕、辑、导出全能一锅出。<br>
只不过OpenMontage更进一步的地方在于——<br>
它不依赖单一平台能力,而是把流程本身也变成了可编排对象,所以在系统层面可扩展性更强一些。<br>
当然了,这些对于咱用户来说都不是最重要的。<br>
能省力、没有N个内容生成工具在中间赚差价,而且也不用咱在几个软件来回切换。<br>
怎么不算好事情捏?大家说是吧?<br>
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