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Exclusive: Sand.ai Raises Over $100 Million; Cao Yue on Why Video Is the Most Important Path to World Models

独家|获超亿美元融资,Sand.ai 曹越:为什么视频是通往世界模型最重要的路径

Issuer
咏仪
Date
2026-06-29
Instrument
other
Cited by
0
This exclusive media report details Sand.ai's over $100 million funding round and founder Cao Yue's strategic bets on autoregressive and MoE architectures for video generation, arguing that video models are the critical pathway to achieving world models.
Full text · 原文 6,995 字
“每一代模型,我们都在押注一个非共识。”<br> 文|邓咏仪<br> 编辑|张雨忻<br> Sand.ai 创始人曹越,不太关心自己站在共识的哪一边。<br> Sand.ai 是一家视频生成模型和产品公司,成立于2024年1月。曹越创立Sand.ai 的故事也已经被讲过很多遍:在上一段创业“光年之外”戛然而止后,曹越很快就投入到 Sand.ai 的创业中,做视频生成模型。<br> 彼时,市场的主流叙事是 Diffusion 路线,几乎没有人认为曹越选择的自回归(Autoregressive)路线是一种正解。<br> 而在2025年初,发布基于自回归架构训练的模型 Magi-1 后,曹越很快意识到“只有画面是不够的”,于是团队开始探索音画同出。后来,Sand.ai 成为了除了Google VEO 3之外最早拿出音画同出模型的团队,Magi-1也在 Google DeepMind 的 Physics IQ benchmark 上长期保持第一。<br> 2025年11月,曹越又下了一个赌注:决定带着团队将模型架构从 Dense 转向MoE,“那个时间点,国内应该几乎没有什么视频公司在全力推进这件事。”<br> “发布音画同出模型 Gaga-1 之后我们发现,在Dense架构下继续 Scale Up,成本会直线上升。视频模型存在一个不可能三角:成本、速度、效果。突破它只能靠研究手段,MoE 就是答案。”曹越说。<br> 2026 年 Q3,Sand.ai 将发布新一代视频生成模型,采用 MoE 架构,兼顾高效推理与目前开源领域最大的参数规模。曹越表示:有信心做到头部水准,并且要把它开源给所有人。<br> △图注:摄影机里捕捉的影像,与出镜女孩的动作一致<br> △图注:Sand.ai 新模型所生成的视频<br> 这家公司也刚刚完成两轮合计超亿美元融资,投资方包括 Look Capital、Lollapalooza Capital(王慧文家办)、九坤创投、经纬创投、和玉资本(MSA Capital)、创新工场、襄禾资本、源码资本、中科创星、洪泰基金、今日资本、华业天成、云晖资本、IDG、百度风投等一线机构联合投资。星涵资本担任本轮融资财务顾问。<br> 创业近三年,无论是押注自回归路线、做音画同出,还是 MoE 架构,曹越的底层思考都是同源的:“在终局的情况下,是每个人都可以去消费非常个性化的内容。那在这个前提下,你的内容生产成本一定要下降到很低。”曹越说。<br> 不变的另一点是,曹越并不关心自己是否站在市场共识这一边。“一旦你过于关心他人的认知,大概率是你没有从第一性原理去思考问题。”<br> 同样的答案出现在我们问他“世界模型是什么”的时候。<br> “现在很noisy,”曹越说,“每个人在说世界模型的时候,大概率都不知道在说什么,它变成了一个 Buzzword 。”<br> 世界模型是 2026 年最说不清道不明的 AI 概念之一。杨立昆、李飞飞等学术巨擘押注了完全不同的方向;与此同时,曾以“世界模拟器”之名震动行业的 Sora,已经在 3 月暂时停运。在国内,这个领域也涌现了多家明星初创,而不少以前做 3D 生成、视频生成的公司,也都在高调转向世界模型。<br> 一方面,世界模型寄托了人们对未来模型路线的想象——一个融合语言、图像、视频、音频的统一模型;另一方面,在模型竞争通道越发逼仄的形势下,这个词也成了 fomo 情绪的出口。<br> 曹越的判断是:世界模型还在“前 GPT 时代”——GPT-1 出现之前的时代,数据不够、定义不清、技术路线也远未收敛。<br> 但他可以确定的是,视频模型是通往那个终局最重要的路径。“你要看什么数据距离世界的 Observation(观测)最接近,并且体量足够大,其实只有视频。”<br> 在持续推进基础模型训练的同时,Sand.ai 已经在应用侧落子,探索过数字人、视频 Agent 等产品。今年 1 月上线的音乐 Agent 产品 VidMuse ,三个月已经做到千万美元 ARR 的体量。<br> “创业公司如果没有训练出 SOTA 模型的能力,很容易被模型厂商整合。”曹越并没有被“模型公司要不要做应用”这种时兴讨论所困扰,他表示,Sand.ai 还会继续边做模型边做应用。<br> 在这轮融资完成之际,《智能涌现》与曹越聊了聊近三年来他的技术判断和应用探索。<br> 以下为《智能涌现》对曹越观点的整理:<br> 每一代模型,我们都在押注一个非共识<br> 我们从第一天就认为,自回归是对视频数据最本质的建模方式。<br> 市场上大家都在做纯 Diffusion 模型的时候,我们认为视频在时序上一定是因果关系,很多物理规律,本质是一个随着时间变化的函数 —— Predict Next Frame(预测下一帧)、Predict Next Second(预测下一秒),这是对视频这种数据最本质的训练范式。<br> 我们是最早探索自回归视频生成的团队,去年发布的 Magi-1 在 Google-DeepMind 提出的物理真实性测试榜单 Physics-IQ 中取得第一,并长期保持领先,超越了 Nvidia 最新推出的旗舰级世界模型 Cosmos3-Super ,更远超 Sora-2 等其他纯 Diffusion 模型。<br> 音画同出不只是功能升级,它是对世界状态更完整的压缩。<br> 我们发布 Magi-1 之后发现,只有画面是不够的。声音和画面天然对齐,同时生成会让两者互相帮助——音画同出之后,哪怕只看画面,真实感也显著提升。本质上,同时拥有画面和声音,更接近对这个世界状态的表达,维度更高。所以我们在去年 5 月就开始探索音画同出,是除了 Google Veo-3 之外最早拿出音画同出模型的团队。<br> 视频模型存在的不可能三角是:成本、速度、效果。去年我们就认为,只能靠研究突破, MoE 就是答案。<br> 2025年我们决定转向 MoE,当时市场上没有几乎没有什么视频模型厂商公司全力在做这件事。<br> 这是因为,发布音画同出模型 Gaga-1 之后,我们发现 Dense 模型继续 Scale Up 成本会直线上升——如果用 Dense 架构做到同样效果,推理成本至少贵 3 到 5 倍,训练成本也是。我们在那个时间点没有看到任何一家公司在做视频 MoE ,但我们认为它非常重要:第一,你要继续Scale Up 就必须搞定MoE;第二,如果你希望更多普通人用得起视频模型,就必须在同等效果下降低成本。<br> 我们探索出了一套新的视频MoE架构和训练方案,跑通了视频模型做MoE的核心难题。<br> 视频 MoE 和语言模型 MoE 面临的挑战不一样——视频的 Token 序列远比文本长,Token的冗余度也更高,因此通信开销、负载均衡和训练稳定性等问题都被放大了。我们为此在模型架构上做了多项创新,从而首次实现了超大规模视频 MoE 模型的稳定训练。<br> 每一代模型我们都有一个Bet。Magi-1押注自回归,Gaga押注音画同出,新一代模型则是押注MoE。<br> 7月我们要发布的新模型,就是这三代模型所积累的能力的汇合点——用MoE架构,把通用场景生成、音画同出、多镜头叙事、多参考生成全部融进同一个模型,目标是每个维度都做到SOTA。<br> 为什么要融合?比如,Seedance 2.0 证明了多镜头叙事是一个刚需,这是一个我们之前没有认为那么重要的点。所以,类似这种功能在市场中被验证重要能力,最终都应该被 Merge(融合)到同一个模型里——它们不是互相独立的 Feature(能力),也会共同帮助模型取得更好的效果。<br> 视频是通向世界模型的最重要路径,但也仅是一个中间加油站<br> “世界模型”这个词已经被完全滥用了。每个人在说世界模型的时候,脑海里冒出的可能都是不一样的概念。<br> 每一个概念背后都代表一种结构,你要理解它背后到底是什么,才能跟别人讨论。但现在很多人只是通过各种渠道大概知道这是个什么东西,它纯粹变成了一个buzzword。<br> 目前,大家对世界模型的理解差异还非常大;第二,对这个事情什么时候产生真实价值,大家的时间预期也不对齐。<br> 如果一定要给世界模型做一个定义,我认为它还在前GPT时代(GPT-1出现之前的时代)。<br> 首先,我们没有数据。我们生活在一个3D空间加时间轴的世界,但画面、声音、温度、压力等数据,维度非常高,而我们没有对世界完整的、大批量的观测数据(Observation)。<br> 对于世界模型的训练路径,也完全没有收敛。有一些人认为要通过“预测下一个状态”来实现,但我们认为,真正该预测的不是任何人为定义(Human-defined)的隐藏状态,而是世界本身给你的原始观测。<br> 我们认为,视频数据是走向世界模型最重要的数据类型。<br> 首先,视频数据是对世界观测数据里,规模最大的数据类型。它同时编码了时间、空间、视觉、听觉——是4D物理世界经由摄像头投影后的结构化切片,在所有可获取的世界观测数据中,信息密度最高、维度最丰富、体量最大。<br> 视频远不止画面,视频中保留的信息远比直觉上更多,触觉、温度、材料属性、甚至意图和情感,大量在人类感知中属于其他模态的信息,也被编码在视觉和听觉的时序变化中。<br> 有人说要“预测下一状态”,但没有人能帮助模型定义“状态”究竟是什么。<br> 很多人认为直接预测(Observation)可能会有很多冗余,效率不够高,从而希望人为定义状态(State)来提高其训练效率。<br> 这个教训LLM已经演示过一遍了——多少人试图显式建模词的表征、句子的表征、段落的结构,阶段性也确实被证明“高效”,但最终在规模化的路线上,全被 predict next token 杀死了。我们不应该在多模态建模上重蹈覆辙。<br> 历史已经反复证明,每次试图用人类先验去拆解世界,本质上都是在低估它的复杂度,建议全文背诵The Bitter Lesson(苦涩的教训)。<br> 我们认为,真正该预测的不是任何human-defined的隐藏状态,而是世界本身给你的原始观测——建模raw data(在视频里即pixels、frames、video)未必是阶段性最高效的方案,但大概率是最Scalable、上限最高的方案。<br> 如果要给世界模型定义几个要素,第一,它的核心是预测——但要警惕用人类先验去定义“该预测什么”;第二,它需要足够完整、多维度的数据来压缩真实世界的信息;也就是要能从当前的观测直接推演下一刻的观测,而不是从一个人为定义的隐藏状态推演下一个状态。<br> 从这个角度看,今天大家讲的很多“世界模型”,其实还只是很早期的东西。真正的世界模型,不是生成一段看起来合理的视频,而是要理解一个 3D 空间加时间轴上的世界,并且能够持续预测下一刻的真实观测。<br> 视频生成模型的演进,也是在一步步逼近世界模型的过程。<br> 你可以把视频模型的演进想象成一个孩子认识世界的过程。最开始他只能看照片,世界是静止的——这就是图像生成。<br> 然后画面动起来了,他能看动画了——这就是早期的视频生成。再然后画面有了声音,风声、脚步声、碰撞声都出来了——这就是音画同出。<br> 接着他发现换个角度看同一个房间,桌子椅子还在原来的位置——这是3D空间一致性。<br> 慢慢地,他知道杯子推到桌边会掉下去——这是因果关系。最后他能伸手推门,门真的会开——这就是实时交互。<br> 重点是:没有人给这个孩子塞一本物理课本,告诉他“重力是9.8、声速是340”。他就是从看到的、听到的越来越完整的观测里,自己搞明白了世界怎么运转的。<br> 视频模型的演进,走的是一模一样的路——不是人为给模型定义“状态变量”,而是让它从越来越完整的观测中,自己长出对世界的理解。<br> 作为一家创业公司,阶段性还是要想明白你的“加油站”在哪。<br> 对于创业公司而言,训练出 SOTA 的视频生成模型后,可以做内容生产,可以卖 Token,可以做 Agent。内容生产天然是一个巨大的方向,它的闭环周期比类似具身这样的领域要快得多,你可以一步一步走到终局(AGI)。<br> 要做模型,也要做产品<br> 做模型的公司做垂直整合之后,成本和体验都会更好。<br> 为什么要模型和产品都做?<br> Claude Code 就是这样——Cursor 占了 Claude 很大比例的 API 调用,所以 Anthropic 看到以后,就自己做了。所以如果要抓住大的机会,你必须有训练 SOTA 模型的能力,纯产品公司在这个阶段会很难。<br> 但在视频模型方向上,你很难只做一个卖 API 的公司,你还是得自己做产品,模型和产品必须双轮驱动。<br> 在 AI 视频这个大方向上,模型和产品是距离很近的,非常明确地能吃到算力红利和数据红利,它拥有 Scaling Law。我们认为看一个产品方向的时候,终局可能相对容易想清楚,但切入点和路径不容易想清楚。所以,你需要有多产品矩阵的能力。<br> 我们是以模型为核心的多产品矩阵打法——VidMuse 是其中一个探索,之前的Gaga模型发布后探索数字人也是如此,未来我们还会有新的产品。<br> 模型和产品的目标可能有夹角,在创业公司里可能更好解决。<br> 模型和产品有冲突怎么办?关键是你怎么处理这个夹角。对比大厂,创业公司的优势是:你可以让模型负责人和产品负责人都是公司最核心的人,他们和公司目标对齐,拥有 Founder Mode,让他们内心深处认为公司成功是最终目标,而不只是“我要把我这块业务做成”。<br> 如果产品负责人觉得模型好坏跟产品无关,那当然没法平衡。但如果他有创业精神,他会想“模型侧有没有我能帮忙的”。<br> 我们现阶段的产品策略是,找泛 AI 视频赛道当下时间点有大杠杆的事情。<br> AI 视频这个方向能做的产品就那么几大类:模型产品、泛Agent 产品、内容消费类产品。我们选了 Agent 方向,VidMuse 今年年初上线,两个月我们就做到 1000 万美金 ARR,说明这个方向的商业化是成立的。<br> 用户每天生成各种内容,我们可以端到端收到用户的偏好——他认为什么好、什么不好。这些反馈有机会帮助模型的的后训练。我们的产品也不局限于只调用自己的模型,过程中收集的数据反馈,能让自己的模型效果更好。<br> 视频领域过去两年一直是模型牵引产品。模型每解锁一个能力,产品侧就少搭一层脚手架。<br> 以前没有多镜头,产品侧就得想办法解决怎么做多镜头;没有音画同出,就得配音配剪辑。现在这些都有了,帮模型兜底的事越来越少。但上面那层产品工作一直都在,只是内容发生了变化——模型能实时生成了,C 端就有新玩法。<br> 我们的开源模型在持续贡献价值。<br> 大公司最大的问题就是人多,大家在同一个代码库写代码,混乱程度增加。我们会通过组织设计让算法和 Infra 更有效地解耦合作,用更少人产生更大价值。我们开源的 MagiAttention 算子库现在被国内几乎所有多模态模型团队使用,英伟达官方也推荐用它训多模态模型。<br> 我很少思考什么是共识、什么是非共识。我只思考什么是本质的、什么是对的。<br> 共识的本质是你在思考大多数人怎么想,而不是从事情本身出发做第一性原理的思考。一旦你过于关心他人的认知,大概率就不是在从第一性原理思考问题了。<br> 视频模型是牌桌逻辑,最后留下三五家<br> Seedance 2.0的爆发,向市场证明了多镜头叙事是重要的。<br> 音画同出是Veo3先实现,多镜头叙事是Sora2先实现,但Sora在多主体参考、多镜头叙事的细节效果上做得不够。<br> 而Seedance 2.0 的爆发,是因为把这些维度补齐了,比如多镜头叙事上打磨得更扎实,细节也更精细,加上模型Scale Up和数据处理做得好,在这个阶段就吃到了一波红利。<br> 视频模型的垄断程度,不会比语言模型更高。<br> 现在视频模型的竞争烈度还没有语言模型这么高。现阶段视频和语言模型差不多,领先窗口大概在两三个月。<br> 一个模型在某个时间切片上如果可以 SOTA,那个阶段呈现垄断状态是正常的。不过我觉得行业很快都会追上这个水平,那么每一家份额就会被稀释,最终不会有一家吃掉 95%,大概率是牌桌上留下三五家,一起分这个巨大的市场。<br> 重点是只要你一直在牌桌上,就有机会吃到可观的一部分。<br> OpenAI 关停 Sora,是一次合理的战略收缩。<br> Sora 2 本身还是挺惊艳的,我觉得关停这个业务有它合理的逻辑。一是OpenAI 要上市,得阶段性优化短期目标,快速交出漂亮的结果;二是 OpenAI 在 Coding 上已经落后了,而 Claude 领先的Coding模型能把算力直接转化成现金流。<br> 所以,在 Sora App 投入了巨大的算力却没换来一个足够可观的产品的情况下,把这部分算力平移到 Codex模型中,更可能撑起上市的业绩,所以这是在有短期上市预期加之主营业务落后下的战略收缩,他们做这个决策是合理的。<br> 为什么中国能够快速在视频模型上做到世界 Tier 1?<br> 我觉得这跟起步早晚有关。我们语言模型起步是偏晚的,国外从 GPT-1 、GPT-2 那时候就开始积累,这里面会有很多训练的 know-how,但国内是 2023 年才启动。视频模型做得好,是因为国内外起步时间差距不大,真正开始也就是从 Sora 算起,大家时间差不多。并且,国内的短视频生态也更活跃,这加速了模型的应用落地。<br> 封面来源|企业<br> 👇🏻 扫码加入「智涌AI交流群」👇🏻<br> 欢迎交流<br> 本文来自微信公众号“智能涌现”,作者:邓咏仪,36氪经授权发布。