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Xbox Takes Entertainment Seriously

Xbox认真对待娱乐事业

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This article reports on Xbox's strategy to expand beyond gaming into broader entertainment, including film and TV adaptations of its game franchises, and highlights the growing economic significance of the gaming industry compared to traditional box office revenue.
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首席执行官阿莎&middot;夏尔马不仅要将Xbox打造为顶尖游戏公司,同时也培养为头号娱乐公司。<br> (阿莎&middot;夏尔马在马特&middot;布蒂的陪同下听取乔纳森&middot;诺兰讲解《辐射》第三季)<br> “对千禧一代来说,游戏是最重要的娱乐方式”,阿莎姐表示无论老中登持何种看法,游戏已成为最重要的娱乐方式之一,而对年轻一代来说,游戏就是最重要的娱乐形式。<br> 根据娱乐软件协会提供的数据可知,美国消费者去年花在电子游戏上的开销高达607亿美元,而同期票房收入只有88.7亿美元。阿莎姐认为《使命召唤》的营收规模(350亿美元)超过了漫威宇宙(320亿美元),定于2028年上映的《使命召唤》真人电影只算开胃菜。该片由谢里丹编剧,彼得&middot;伯格执导,Infinity Ward参与制作。<br> 仅播出两季即被弃的《光环》呢?<br> “《光环》是我们的当家作品,它对Xbox来说是文化符号,我们肯定会继续投资”,Xbox首席内容官马特&middot;布蒂称,“我们有二十多个IP,它们的累计收入都超过了10亿美元,我们肩负看护职责,但真正拥有话语权的是玩家社群。”<br> 除确认《我的世界2》、《使命召唤》、《盗贼之海》、《战争机器》真人电影外,布蒂还谈到了《战争机器》网飞动画剧集,《德军总部》亚马逊真人剧集,《辐射》第三季真人剧集,以及策划中的《辐射:避难所》真人秀:<br> (动视旗下)手游公司King的负责人托德&middot;格林探讨了将《糖果传奇》改编为影视作品的可能性:“我觉得这想法很有意思,我们拥有众多性格鲜明的角色,《糖果传奇》在游戏体验与视觉效果上都独树一帜,我们正在研究跨界的可行性。”<br> 另外,Xbox公布了《光环》重制PC版配置需求:<br> 该作采用虚幻5引擎进行重制,其CPU/GPU要求并不高,但4K@60Hz需要32GB内存与12GB显存在当下价格飞涨的特殊时期显得格外刺眼。<br> “特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储空间服务。<br> Notice: The content above (including the videos, pictures and audios if any) is uploaded and posted by the user of Dafeng Hao, which is a social media platform and merely provides information storage space services.”