中国政策档案 Governance Archive HOLDINGS 191,882 · FONDS 70
Record · 凤凰网科技 ACC. 900031753

The 7,000 Yuan Steam Machine Cannot Revolutionize Gaming Consoles

7000块的Steam Machine,革不了游戏机的命

Issuer
凤凰网科技
Date
Instrument
other
Cited by
0
This media article analyzes the pricing and market positioning of Valve's Steam Machine, arguing that its high cost and PC-like complexity undermine its potential to compete with traditional gaming consoles.
Full text · 原文 5,989 字
Steam Machine 的价格终于公布了。<br> 经过长时间备货和预热之后,这个价格还是让很多人愣住——<br> 512GB 版本 1049 美元起,2TB 版本 1349 美元起。如果加上 Steam Controller,入门套装价格会来到 1128 美元,2TB 套装则是 1428 美元。<br> 图自 The Verge<br> 对于一台放在客厅、接上电视、以游戏为核心场景的设备来说,这已经远远超过传统主机的心理价位。<br> 即便把过去几年主机行业的涨价全部算进去,Steam Machine 依然处在一个相当突出的价格位置。<br> Switch 2 美版官方价格现在是 449.99 美元,9 月 1 日之后会上调到 499.99 美元;PS5 数字版已经涨到 599.99 美元,带光驱的标准版 PS5 是 649.99 美元,PS5 Pro 则是 899.99 美元——但即便如此,Steam Machine 的入门版本加一只手柄,已经接近一台 PS5 数字版加一台 Switch 2 的组合价格。<br> 这让 Steam Machine 给人的第一印象变得微妙。<br> 贵,不只是价格问题<br> Steam Machine 的外形和场景都接近一台游戏主机。它放在电视柜里,接上电视,用手柄启动 Steam 大屏幕模式,然后打开自己的 Steam 游戏库。可是它的定价方式,并没有进入传统主机的区间,而是更接近一台小型游戏 PC。<br> 这个价格并非完全没有预兆。<br> 在 Steam Machine 价格公开之前,Steam Controller 已经抢先一步开卖,而且评价相当不错。尽管 99 美元的售价比一般手柄贵不少,但第一批货很快被扫空。等 Valve 重新开放排队,很多新用户看到的预计购买时间,已经排到了 2027 年。手柄缺货,至少说明玩家并没有失去对 Valve 客厅硬件的兴趣。<br> Steam Controller<br> Steam Deck 证明过一次,Valve 有能力重新设计 PC 游戏的使用方式。它没有把 PC 游戏简单搬到掌机屏幕上,而是用 SteamOS、Proton 兼容层、云存档以及强大的社区支持,慢慢磨出了一套属于 Steam 的掌机体验。Steam Controller 的热度,也说明玩家对这套交互系统仍然有兴趣。<br> Steam Deck<br> 所以,Steam Machine 大概率是不愁卖的,Valve 在 The Verge 的采访中也提到,受制于零部件和产能,它这次准备的货并没有原计划那么多。对于核心玩家来说,只要它是 Valve 做的,只要它能把 Steam 库带到电视旁边,它就天然有一批愿意买单的人。<br> 真正的问题,是这台机器究竟卖给谁?<br> 对 Steam 重度用户来说,它是一台定位清楚的设备——你已经在 Steam 上买了几百款游戏,也许已经有 Steam Deck,现在只差一个能长期放在客厅里的入口。Steam Machine 不要求玩家重新购买游戏,而是把过去十几年积累下来的 Steam 资产,从书房或者掌机里,挪到客厅。<br> 图自 Steam 官方<br> 但对普通主机玩家来说,它就没有这么简单了。游戏主机最重要的价值,从来不是参数,而是省心。买回来,插上电视,连上手柄,登录账号,下载游戏,然后开始玩。玩家不需要理解兼容层、显示输出、HDR、VRR、FSR,也不需要在沙发上处理本来属于 PC 的系统问题。<br> Steam Machine 最大的尴尬就在这里。它已经具备主机形态,也已经完成了大量客厅化改造,但它仍然保留着相当明显的 PC 痕迹,以及堪比 PC 的高昂价格。<br> 图自 Steam 官方<br> 只看硬件,Steam Machine 并不弱。<br> 它采用半定制 AMD Zen 4 CPU、RDNA 3 GPU、16GB DDR5 内存、8GB GDDR6 显存,提供 512GB 和 2TB 两种版本。它运行 SteamOS,可以接入电视,也可以切换到 Linux 桌面模式,当作一台迷你 PC 使用。对于一台小型客厅设备来说,这套配置不算落伍。<br> 尺寸是它比较讨喜的地方。它不像 PS5 那样占地方,也不像传统游戏 PC 那样难以融入客厅。<br> The Verge 的体验里提到,它大概比一个方形纸巾盒大一些,运行时足够安静,散热也比较克制。作为一台放在电视柜上的设备,它的工业设计比大多数玩家自己组装的小主机更成熟,更接近客厅家电的质感。<br> 图自 The Verge<br> 这也是 Steam Machine 最打动玩家的部分,它不是一个简单粗暴的迷你 PC 机箱,而是一套围绕客厅场景重新设计的游戏系统。它可以用手柄完成大部分系统导航,不需要玩家随时掏出鼠标键盘,也可以唤醒客厅的电视和音响系统,甚至继承了 Steam Deck 时代积累下来的性能监控、手柄映射、云存档、社区设置和 Proton 兼容层。<br> 从 PC 到 Steam Deck,再到 Steam Machine 和 Steam Controller,Valve 确实已经打通了一条路线。桌面、掌机、客厅不再是三套割裂的设备,而是 Steam 游戏库的三个入口。这也是很多玩家愿意继续相信 Valve 的原因。<br> 图自 The Verge<br> 但通往 Steam 游戏库的康庄大道,体验上仍缺乏打磨。<br> 从目前首批媒体和 KOL 的体验来看,Steam Machine 还没有达到传统主机的开箱标准:<br> The Verge 的编辑表示,把设备接进客厅之后开机,仍然需要下载不少东西,包括驱动、兼容层和各种依赖,也要处理电视识别、HDR、VRR、环绕声、手柄唤醒和休眠稳定性等问题。这些 PC 玩家司空见惯的问题,一旦进入客厅场景,就会让人抓耳挠腮。<br> 图自 The Verge<br> 专注性能评测的 Digital Foundry 数毛社实测,Steam Machine 的性能大体落在 Xbox Series X 和 PS5 所在的输出区间,基本上能满足以 1440P 中高画质运行游戏,但游戏体验高度依赖开发团队的预设置。整体表现大致接近 PS5,而不是一台明显领先当前主机的高端 PC。很多游戏可以做到 1080P 60 帧,或者通过 FSR 等技术接近 4K 30 帧的客厅体验。<br> 在中等预设下,《赛博朋克 2077》和《极限竞速 地平线 6》可以接近 60 帧,《死亡搁浅 2》大约在 45 帧左右,最近大热的《007 初露锋芒》则略低于 60 帧,到了《心灵杀手 2》这种更吃配置的游戏,游戏画面分辨率还不到 900P——要知道,Steam Machine 的价格可要比 PS5 Pro 还贵不少,而实际体验不仅没有带来压倒性的优势,反而要弱势不少。<br> 图自 The Verge<br> 换句话说,Steam Machine 可以提供接近本世代主机的画面表现,但达到稳定高质量地运行,不免需要折腾一番。<br> Reddit 上的讨论也基本围绕这个矛盾展开——<br> 一部分玩家认为,1000 美元以上的价格已经让 Steam Machine 失去了主机竞争力;另一部分玩家则指出,如果按同样体积、散热、系统完成度和零部件价格去组装一台类似 PC,Steam Machine 并不算离谱。还有人把问题归因于当前内存和组件价格,认为 Valve 未必愿意把这台机器卖到一千美元以上,但供应链成本已经水涨船高。<br> 图自 Steam 官方<br> 这台主机的长板不在于性能,而是 Steam 库、SteamOS、手柄交互和 PC 的开放性。可这些优势都需要玩家先理解甚至深度绑定 Steam 生态,才能感受到它的价值。Steam Machine 当然是一台完成度相当高的客厅 PC,但它还没有建立起传统游戏主机那种稳定、统一、低认知成本的体验。<br> Steam Machine 饱受诟病的价格问题,本质上也是体验问题。<br> 主机游戏,正在变成一门难做的生意<br> 很多人像我一样期待 Steam Machine,是希望 Valve 能成为打破主机格局的变量——就像五年前的 Steam Deck 那样。<br> 过去主机游戏长期由「御三家」掌握,任天堂、索尼、微软,各自用不同方式建立自己的护城河。<br> 任天堂靠第一方内容和硬件形态,索尼靠高规格主机和独占大作,Xbox 过去几年则试图用 Game Pass 和跨平台服务重新定义游戏入口。<br> Steam Machine 的野心,是把另一套体系带进来——<br> 它不依赖独占游戏,而是背靠便宜大碗的 Steam 库。它不依赖封闭平台,而是立足于 PC 生态。它不要求玩家从零开始,而是把已有游戏资产带到客厅。再加上 Steam Deck、Steam Controller 和 SteamOS,Valve 确实已经自成一派。<br> 图自 The Verge<br> 但问题在于,Steam Machine 进入客厅的时机并不好。<br> 当下的主机游戏行业,正经历消费电子行业最艰难的涨价周期。<br> 任天堂凭着 Switch 系列的热卖,股价屡创新高,但最近几个月却跌掉了 30%,原因就是水涨船高的硬件成本,正在吃掉任天堂的利润。<br> Switch 2 与 SteamDeck,图自 The Verge<br> Switch 2 当然是最热门的主机之一,销量也在快速爬坡。任天堂的独占游戏阵容也在有条不紊地出新作,它不需要和 PS5、Xbox 正面比性能,也不需要靠第三方 3A 游戏证明自己。只要马力欧、塞尔达、宝可梦、动森这些 IP 继续运转,任天堂就有一套相对独立的商业循环。<br> 但最新的财报显示,任天堂的毛利率从上一财年的 61.0% 降到 39.3%。核心原因是 Switch 2 上市之后,硬件销售占比大幅提高,而 Switch 2 的硬件毛利率远低于上一代 Switch,利润自然也大不如前。<br> 图自 The Verge<br> 索尼的问题,则是内容成本。<br> PS5 仍然是这个世代最成功的高性能主机之一,PlayStation 也依然是主机玩家心里最强势的品牌。但索尼现在面对的是另一种压力:3A 游戏越来越贵,开发周期越来越长,独占内容越来越难稳定产出。<br> 最典型的例子是 Naughty Dog——这是 PlayStation 最重要的第一方工作室之一,但在整个 PS5 世代,它到现在还没有推出一款真正意义上的全新大型作品。<br> 这不是 Naughty Dog 一家的问题,而是整个索尼第一方体系的问题。游戏规格越高,团队规模越大,开发周期就越长。过去一台主机可以靠几款第一方大作撑起世代叙事,现在每一款大作都是豪赌。做得慢,平台空窗期会变长;做得差,亏损和品牌伤害就会被放大。<br> 前索尼娱乐总裁吉田修平曾表示,在 PS1 时代,一款游戏卖过 100 万份就算爆款,但到了 PS5 世代,一个 3A 大作要卖出 1000 万份才能回本。<br> 所以,索尼不得不重新强调主机游戏独占策略——背后的动机不难理解:当硬件越来越贵,内容越来越贵,平台就必须重新证明「为什么还要买 PlayStation」。<br> 如果叙事型第一方大作持续登陆 PC,PS 游戏机的独特性就会被削弱。回归独占,只是一种守住主机价值的手段。<br> Xbox 的情况更麻烦。<br> 过去几年,Xbox 试图用 Game Pass 改写主机商业模式。它想把「买游戏」变成「订服务」,把 Xbox 从一台主机扩展成一个平台,覆盖主机、PC、云游戏和更多设备——目前来看,这个尝试很可能已经失败了。<br> 图自 The Verge<br> 订阅服务要成立,需要持续不断地提供高质量内容。可高质量内容越来越贵,首发进入订阅又会削弱单份游戏销售。与此同时,模糊化的设备平台,会导致 Xbox 的游戏机销量无法形成足够强的基本盘,而微软的云游戏也还没有变成大众入口。<br> Xbox 不得不调整策略。<br> 前 Xbox 首席执行官菲尔 &middot; 斯宾塞(Phil Spencer),已退休<br> 2026 年以来,Xbox 已经经历 CEO 换帅、Game Pass 价格下调、《使命召唤》首发不进入 XGP 等变动。The Information 报道称,微软正在考虑将 Xbox 分拆、重组为全资子公司,甚至和外部伙伴成立合资公司。另有报道称,Xbox 正准备进行新一轮大规模裁员和预算削减。<br> 无论如何,Xbox 已经不再是一个可以无限投入、长期试错的业务。它需要向微软证明自己能产生足够稳定的财务回报——否则,微软就会毫不留情地砍掉 Xbox 业务,以换取更充足的子弹,投入到 AI 的浪潮当中。<br> 硬件、内容和服务都在变贵——这就是 1049 美元的 Steam Machine 要变革的主机游戏市场。它原本被期待成为破局者。<br> 但现在看,它也可能把主机游戏行业推向悬崖边缘。<br> 图自 Steam 官方<br> 因为 Steam Machine 已经证明了:如果不补贴硬件,如果不用封闭生态锁住玩家,如果完全按照 PC 组件成本定价,客厅游戏设备的价格会迅速上探——这恰恰是传统游戏主机过去几十年,一直通过商业模式消化掉的部分。<br> 主机行业的经典叙事,是用一个相对便宜的盒子,把玩家带进一个长期生态。硬件不一定赚钱,但软件、订阅、授权和数字商店会把利润赚回来。<br> Steam Machine 没有走这条路,而是和玩家把账算清楚:你当然可以获得更自由的系统、更完整的 Steam 游戏库,但也要接受更高昂的价格,以及还没有完全主机化的体验。<br> 图自 The Verge<br> Steam Machine 从来不是传统游戏主机的替代品。<br> 它更像是一个提前到来的样本——未来的客厅游戏设备,可能都会越来越接近 PC:首发价格更高,硬件周期更长,跨平台游戏更多,而独树一帜的生态体验和独占游戏,将会成为游戏平台最核心的竞争力。<br> 我们当然相信,Steam Machine 会随着年复一年的更新和打磨,变得物有所值——因为几年前的 Steam Deck 便是如此。<br> 但至少在今天,它还不是那个打破主机格局的答案。<br> 作者|肖钦鹏<br> 编辑|肖钦鹏<br> “特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储空间服务。<br> Notice: The content above (including the videos, pictures and audios if any) is uploaded and posted by the user of Dafeng Hao, which is a social media platform and merely provides information storage space services.”