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Record · 科技部 ACC. 12695693

Ethical Guidelines for Virtual Reality Technology R&D and Ethical Guidelines for Human-Derived Organoid Research

《虚拟现实技术研发伦理指引》和《人源类器官研究伦理指引》发布

Issuer
科技部
Date
2025-04-29
Instrument
other
Cited by
0
The Ministry of Science and Technology has issued two sets of ethical guidelines, one governing research and development in virtual reality technology and the other governing research involving human-derived organoids.
Full text · 原文 4,859 字
为促进虚拟现实和人源类器官的规范研究,国家科技伦理委员会人工智能、生命科学伦理分委员会分别研究编制了《虚拟现实技术研发伦理指引》和《人源类器官研究伦理指引》,供相关科研机构和科研人员参考使用。<br> 附件:1.虚拟现实技术伦理指引<br> 2.人源类器官伦理指引<br> 扫一扫在手机打开当前页<br> 打印本页<br> 相关文档<br> 相关附件<br> <br> — 1 —<br> 附件1<br> 虚拟现实技术研发伦理指引<br> 1. 目的<br> 为指导虚拟现实技术的研究和开发健康有序发展,防范<br> 虚拟现实技术研发与应用过程中的科技伦理风险,研究提出<br> 虚拟现实技术研究开发的伦理指引。<br> 2. 术语<br> 2.1 虚拟现实(Virtual Reality, VR)<br> 虚拟现实是一种通过计算机生成的三维环境,使用户能<br> 够沉浸其中并与之互动的技术。通过头戴式显示器、手柄、<br> 传感器等设备,为用户提供视觉、听觉、触觉等多种感官体<br> 验,使其感觉仿佛置身于一个真实的虚拟世界中。<br> 2.2 增强现实(Augmented Reality, AR)<br> 增强现实是借助光电显示技术、交互技术、多种传感器<br> 技术和计算机图形与多媒体技术将计算机生成的虚拟环境<br> 与使用者周围的现实环境融为一体,从而营造出虚拟与现实<br> 共享同一空间的技术。<br> 2.3 混合现实(Mixed Reality, MR)<br> 混合现实是一种将虚拟现实和增强现实相结合的技术,<br> 通过在现实世界中叠加虚拟对象和环境,使用户能够在同一<br> 空间内同时与现实和虚拟元素进行互动,提供丰富的多模态<br> — 2 —<br> 交互体验。<br> 2.4 虚拟实践(Virtual Practice, VP)<br> 虚拟实践是指利用虚拟现实、增强现实或混合现实等技<br> 术,在虚拟环境中模拟真实世界的情境,让使用者能够在安<br> 全、可控的条件下进行练习、培训或实验的过程。可通过高<br> 度仿真的虚拟场景和互动机制,模拟复杂的任务和情境,减<br> 少实际操作的风险和成本,帮助使用者提高技能、加深理解<br> 和应对各种实际问题。<br> 3. 基本原则<br> 3.1 增进人类福祉<br> 虚拟现实技术的研究开发应以人为本,秉承科技向善的<br> 宗旨,以能够更好地增进人类福祉为目标,推动社会团结和<br> 谐、安全稳定、繁荣富足、安居乐业和文明进步。<br> 3.2 维护个人权益<br> 虚拟现实技术的研究开发应尊重人的尊严和自主性,维<br> 护个人基本权益,重视保护个人隐私安全,个人信息的处理<br> 应遵循合法、正当、必要和诚信的原则。<br> 3.3 合理控制风险<br> 虚拟现实技术的研究开发应高度关注安全性,重视并加<br> 强透明性、可解释性、可靠性、可控性,应确保人始终拥有<br> 对虚拟现实应用的可靠控制。<br> 3.4 公正公平<br> 虚拟现实技术的研究开发应惠及广大人民群众,保障人<br> — 3 —<br> 们在获取虚拟现实技术的机会方面的公正性,应特别关注容<br> 易被忽视的、缺乏代表性的群体,提升弱势群体的适应性,<br> 弥合不同群体、不同行业、不同区域间的数字鸿沟。规范虚<br> 拟现实技术在医疗、教育、就业等社会竞争领域的研究开发,<br> 保障社会竞争公平性。<br> 3.5 国际合作与交流<br> 虚拟现实技术的国际合作应基于“和而不同、和而求同”<br> 原则,尊重不同文化语境下技术伦理的本土化诠释,并努力<br> 在人权保障、技术包容性、可持续发展等方面形成共识,推<br> 动建立文明互鉴新维度和人类命运共同体。<br> 4. 伦理要求<br> 4.1 合法合规<br> 开展虚拟现实技术研发需遵守我国宪法、法律法规和有<br> 关规定以及科技伦理规范,遵循国际公认的伦理准则,以及<br> 科学共同体达成的专业共识和技术规范。不得通过虚拟现实<br> 技术研发进行非法活动、侵害他人合法权益、破坏社会稳定,<br> 不得散播与虚拟现实技术实际用途和效果不符的虚假广告<br> 信息。<br> 4.2 知情同意<br> 虚拟现实技术的研究开发应尊重和维护个人基本权益,<br> 以及个人基本权益在数字世界的合法延伸,不应干扰、操控<br> 人的意志。应有明确标识,禁止隐瞒非人类服务的事实,应<br> 以明确方式提示虚拟现实是数据与信息处理工具。<br> — 4 —<br> 4.3 隐私保护和个人信息保护<br> 虚拟现实技术的研究开发应重视保护个人隐私安全,对<br> 个人信息的收集、存储、使用、加工、传输、提供、公开、<br> 删除等处理行为应通知本人并获得同意方可进行,应建立完<br> 善的授权与撤销机制。<br> 4.4 风险防控<br> 虚拟现实技术的研究开发应避免产生和扩大歧视和偏<br> 见,对弱势群体使用虚拟现实可能造成的身心负面影响应经<br> 过充分的事前评估。应实现可审核、可监督、可追溯、可信<br> 赖,提高鲁棒性和抗干扰性,提升安全评估和管控能力。应<br> 确保人始终能可靠控制虚拟现实技术,采取有效措施避免和<br> 预防虚拟现实技术的误用、滥用、恶用,以及颠覆和冲击现<br> 有生活秩序、风序良俗或危害社会安全稳定。<br> 4.5 责任明晰<br> 应明确告知所有参与虚拟现实技术设计、研发的相关组<br> 织或个人所要承担的责任,应有促进更好的责任审核和追溯<br> 的机制,重视对虚拟现实技术的监督评估。<br> 4.6 群体保护<br> 应针对儿童等特殊群体使用虚拟现实技术建立专项保<br> 护机制,制定儿童使用时长分级标准,植入家长监护功能模<br> 块,避免过度沉浸虚拟场景影响儿童现实认知能力的健康发<br> 展;相关技术和产品方应定期提交儿童身心影响评估报告,<br> 避免向低龄儿童开放强沉浸的虚拟现实应用。<br> — 5 —<br> 4.7 警示标识<br> 虚拟现实产品应在设备、界面、交互场景及说明书中以<br> 文字、语音、音频或者通用符号等显性标识形式醒目提示潜<br> 在风险,明确说明技术应用可能诱发的健康风险、行为异化、<br> 自我意识干扰、社交关系弱化及社会认知偏差等问题。应构<br> 建动态警示体系,依据用户年龄、使用场景等调整警示强度<br> 与呈现形式,对未成年人群体需强化神经发育风险的预防性<br> 警示。警示标识应遵循国际通行的符号语言标准,确保跨文<br> 化可识别性。<br> 5. 伦理问题<br> 5.1 价值异化的伦理问题<br> (1)主体道德意识虚化<br> 由于沉浸式体验、角色扮演、感官剥夺和技术依赖,虚<br> 拟现实技术导致主体原有的道德认知、道德情感、道德意志<br> 和道德行为出现弱化、模糊化或丧失的现象。<br> (2)主体自我意识弱化<br> 由于沉浸式体验、角色扮演、感官剥夺和技术依赖,虚<br> 拟现实技术导致的主体自我感知、自我认同和自我反思能力<br> 降低的现象。<br> (3)主体价值认同偏移<br> 由于沉浸式体验、角色扮演、感官剥夺和技术依赖,虚<br> 拟现实技术导致主体对社会主流的价值观、信念和认同感发<br> 生改变或偏离的现象。<br> — 6 —<br> 5.2 行为异化的伦理问题<br> (1)行为操控问题<br> 虚拟现实技术通过虚拟环境的设计、交互机制和技术手<br> 段,操作性影响或引导用户在虚拟现实中的偏好改变、意志<br> 形成和行为决策。<br> (2)行为依赖问题<br> 虚拟现实技术通过虚拟环境的设计、激励机制、交互方<br> 式,造成对用户在虚拟环境中形成对特定行为模式的持续倾<br> 向或习惯,如行为成瘾,进而导致用户身心健康受损,甚至<br> 形成病理性依赖。<br> 5.3 关系异化的伦理问题<br> (1)关系主体困境<br> 虚拟现实技术通过虚拟主体设置的“身份隐蔽”,造成<br> 用户在现实与虚拟身份之间产生认同混淆或混乱。<br> (2)关系对象困境<br> 虚拟现实技术通过虚拟情景创造“多元互动”,造成用<br> 户与虚拟角色建立情感联系、社交互动或依赖关系时面临的<br> 认知、情感、道德的尺度失控。<br> (3)关系场景困境<br> 虚拟现实技术通过虚拟空间的塑造“行动自由”,造成<br> 主体在虚拟空间的排他性、奖励性和异化性行为。<br> 5.4 社会异化的伦理问题<br> (1)社会安全问题<br> — 7 —<br> 虚拟现实技术通过对世界和人的感知与行为的数据化<br> 模拟和仿真,造成损害个人权益、社会稳定和公共安全的问<br> 题。<br> (2)社会责任问题<br> 虚拟现实技术因自动化、自主性、动态性等特征,造成<br> 的责任归属与责任主体模糊、交织、分散的现象。<br> (3)社会权利问题<br> 虚拟现实的不合理利用,包括滥用、误用,对人的基本<br> 权利、人身、隐私、财产等造成侵害或产生负面后果。<br> 6. 伦理评估(审查)<br> 从事虚拟现实技术的主体应主动开展伦理评估(审查),<br> 设置相应审查机构(机制),产品或技术应按照国家有关规<br> 定获得伦理审查通过后方能上市;伦理评估(审查)坚持预<br> 防为主、主动发现、积极防范的原则,围绕虚拟现实技术的<br> 研究开发的必要性、合理性和规范性,从失控性、社会性、<br> 责任性、歧视性、侵权性等方面识别伦理风险隐患,及时分<br> 析发现的潜在伦理问题,采取积极措施降低或规避伦理风<br> 险。<br> 6.1 评估(审查)流程<br> (1)准备,包括明确审查目标、确定审查范畴、组建<br> 审查团队、开展前期准备、制定审查方案。<br> (2)信息调研,包括核心主体调研、业务活动调研、<br> 数据要素调研、安全影响调研等。<br> — 8 —<br> (3)风险识别,包括实验场景识别、实验设计识别、<br> 实验实施识别。<br> (4)综合分析,包括梳理问题清单、风险分析与评价、<br> 提出整改意见。<br> (5)总结,包括伦理风险与问题评估报告、伦理风险<br> 与问题处置。<br> 6.2 评估(审查)手段<br> (1)人员访谈<br> 对相关技术主体、应用主体、开发主体、用户主体进行<br> 访谈,核查伦理制度规章、伦理防护措施、伦理责任落实情<br> 况。<br> (2)文档查验<br> 查验伦理风险管理制度、伦理风险评估报告、伦理问题<br> 测评报告等有关材料及制度落实情况的证明材料。<br> (3)问题核查<br> 核查技术场景、技术设计、技术应用、数据库和数据平<br> 台等伦理风险的处置策略、配置、措施情况。<br> (4)技术测试<br> 应用技术工具、性能测试等手段查看虚拟现实技术应用<br> 情况、检测防护措施有效性。<br> 6.3 评估(审查)方法<br> (1)伦理理论推演<br> 第一,通过伦理学的基本理论分析对将要嵌入虚拟现实<br> — 9 —<br> 的伦理目标进行解析,明晰研发的价值合理性、规范冲突、<br> 人类主体地位等问题,同时界定利益相关者。第二,把虚拟<br> 现实技术的伦理目标落实到具体架构内,包括物理载体、算<br> 法和接口。第三,把虚拟现实技术研发与应用场景相结合,<br> 确保预设的具体价值规范在使用语境中能够发挥作用。第<br> 四,对具有潜在道德规范的虚拟现实技术进行合理性测评,<br> 判断其是否公正合理,是否符合预期。<br> (2)伦理原则规范<br> 在虚拟现实技术的研究、开发与应用过程中,运用伦理<br> 原则进行伦理评估,并对其伦理问题的可能性进行分析,需<br> 要预测和识别潜在风险、分析与澄清伦理问题、开发伦理问<br> 题解决方案,以及通过同行评议对方案进行审议,并就方案<br> 与政府、公众相互沟通。<br> (3)情景案例归纳<br> 从案例出发,先确定虚拟现实技术伦理上可接受或不可<br> 接受的行为,通过对各种案例的分析比较,将类似的案例和<br> 行为纳入各类范式中进行伦理分析与评判。在实验推广和部<br> 署应用阶段,通过了伦理评估的虚拟现实技术需要与社会系<br> 统进行融合以获得特定的社会角色,根据社会的价值选择进<br> 行调整以提高产品与社会价值系统的融合度。<br> 7. 科普宣传<br> 从事虚拟现实技术研究开发的相关主体应积极参与和<br> 开展面向社会公众的虚拟现实技术普及工作,帮助公众更好<br> — 10 —<br> 的理解虚拟现实技术、正确对待虚拟现实技术的风险与伦理<br> 问题。<br> 虚拟现实技术研究成果发布时,应客观准确评价研究成<br> 果,避免片面夸大,及时纠正误导性陈述,引导公众科学对<br> 待虚拟现实技术,营造有利于虚拟现实技术创新和发展的良<br> 好氛围。<br> 本指引由国家科技伦理委员会人工智能伦理分委员会<br> 研究制定,定期评估,适时修订。<br> 国家科技伦理委员会人工智能伦理分委员会<br> 2025 年4 月<br> — 11 —<br> 主要参考文件<br> [1] GB/T 38258-2019 信息技术虚拟现实应用软件基本<br> 要求和测试方法<br> [2] DB35/T 2044-2021 虚拟现实应用软件性能测试要求<br> [3] T/INFOCA 2-2019 虚拟现实用户体验评估标准<br> [4] T/SIOT 804-2020 虚拟现实应用模型场景开发规范<br> [5]<br> T/GAGA 004-2021 虚拟现实产品安全要求和试验方法<br> [6]<br> T/ZSA 107-2022 虚拟现实视觉与交互相关用户体验<br> 评价体系<br> [7]<br> 《人工智能生成合成内容标识办法》(2025)